home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Vectrex / 3D Crazy Coaster.txt next >
Text File  |  1993-06-22  |  3KB  |  61 lines

  1. 3-D Crazy Coaster
  2. -----------------
  3.    Climb aboard the Crazy Coaster and get ready for a roller coaster ride
  4. more dangerous and exciting than any you've experienced before!  The magic of
  5. Vectrex 3-D makes your ride so real...you'll feel yourself leaning with the
  6. G-force!
  7.    You control the movements of the passenger in the lead car as he
  8. plummets down the spectacularly steep hills and careens around the
  9. gravity-defying curves of the Crazy Coaster.  Will you be able to keep his
  10. arms raised throughout the ride without sending him flying off into space?!
  11.  
  12. 3-D Crazy Coaster Controls
  13. --------------------------
  14.    Joystick:  Push forward to make the coaster go faster, backward to make it
  15.               go slower.  Push to left or right to lean passenger in left or
  16.               right direction.
  17.    Button 1:  Unused.
  18.    Button 2:  DUCK.  Causes passenger to duck his head (and lower arms if
  19.               raised) to avoid low-flying birds and other objects.
  20.    Button 3:  RAISE ARMS.  Causes passenger to raise his arms and earn bonus
  21.               points.
  22.    Button 4:  GRAB.  Causes passenger to grab restrainer bar.
  23.  
  24. Game Play
  25. ---------
  26.    Your goal in 3-D Crazy Coaster is to ride a wild roller coaster as fast
  27. and as far as possible.  There are steep hills, right turns, left turns, and
  28. even low-flying birds!  The faster you go, the more dangerous it will
  29. be...but you'll score more points too.
  30.    When speeding around curves, push the joystick left and right to make
  31. your passenger lean in the correct direction.  If he leans too much, the
  32. coaster will slow down and lose precious time.  If he doesn't lean at all, he
  33. could fly right out of the coaster!  For added danger and excitement, use
  34. Button 3 to raise your passenger's arms and score bonus points!  But be
  35. careful...with arms raised your passenger will be TWICE as likely to fly out
  36. of the coaster.  Use Button 4 to grab the restrainer bar just in time before
  37. the coaster makes a sharp turn or reaches a hilltop.  Whenever birds fly at
  38. you, press Button 2 to duck.  Otherwise, you will be knocked out of the car.
  39. Also duck when ice cream cones and other objects come at you; if they hit
  40. you, you will lose your vision for awhile.
  41.  
  42. (Note: If your arms are already raised, they will automatically be lowered
  43.  when you duck)
  44.  
  45. Number of Passengers
  46. --------------------
  47.    In each game you have four passengers.  If a passenger flies out of the
  48. coaster or gets knocked out by the birds, you will lose the time it takes for
  49. another passenger to appear, and the game will continue at the point where
  50. the previous passenger was lost.  The game will end when all four passengers
  51. have been lost.
  52.  
  53. Scoring
  54. -------
  55.    Your score is based on how FAST your coaster travels as well as the
  56. total DISTANCE it travels with the four passengers.  The faster the average
  57. speed and the further the coaster goes, the higher your score.  Your speed
  58. points will be doubles while your arms are raised.
  59.  
  60. 
  61.